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Le
tisonnier est une famille des jeux de carte qui partagent parier des
règles et habituellement (mais pas toujours) des rangs de main. Les
jeux de tisonnier diffèrent dans la façon dont les cartes sont
occupées, la façon dont des mains peuvent être formées, si la main
élevée ou basse gagne le pot dans une épreuve de force (dans quelques
jeux, le pot est dédoublé entre les mains de ciel et terre), des
limites sur des paris et combien de ronds du pari sont permis. Dans la
plupart des jeux de tisonnier modernes, le premier rond du pari
commence par une certaine forme de pari obligatoire. L'action procède
alors vers la gauche. Chaque joueur doit à leur tour l'une ou l'autre
allumette le pari ou le pli précédent maximum, perdant tout autre
intérêt pour la main. Un joueur qui assortit un pari peut également
augmenter, augmentant le pari. Le pari autour des extrémités quand
tous les joueurs ont été assortis le dernier pari ou se sont pliés. Si
tout sauf un pli de joueur sur en rond, le joueur restant rassemble le
pot sans montrer sa main. Si plus d'un joueur reste dans la
controverse après la finale pariant en rond, les mains sont montrées
et la main de gain prend le pot.
Beaucoup de joueurs de tisonnier estiment que ce système de pari
distingue le tisonnier des jeux de jeu. À l'exception mineure des
paris obligatoires initiaux, des fonds sont seulement placés dans le
pot volontairement par un joueur qui, au moins dans la théorie, croit
rationnellement que le pari a la valeur prévue positive. Ainsi tandis
que les résultats de n'importe quelle main particulière sont
déterminés la plupart du temps par hasard, les espérances de longue
durée des joueurs sont déterminées la plupart du temps par leurs
actions choisies basées sur la probabilité et la psychologie.
Le tisonnier a beaucoup de variations, tout suivantes un modèle
semblable de jeu et d'employer la même hiérarchie de rang de main. Il
y a trois familles principales des variantes, en grande partie
groupées par le protocole du carte-traitement et du pari :
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Directement : Une main complète est traitée à chaque joueur, et à
joueurs pariés dans un rond, augmenter et re-soulever permis. C'est la
famille de tisonnier la plus ancienne ; la racine du jeu aussi
actuellement joué était un jeu connu sous le nom de Primero, qui s'est
transformé en le brag de Trois-carte de jeu, un gentleman' très
populaire ; jeu de s autour du temps de la guerre révolutionnaire
américaine et apprécié toujours au R-U aujourd'hui. " ; Straight" ;
des mains de cinq cartes sont parfois utilisées comme épreuve de force
finale, mais le tisonnier actuellement est pratiquement toujours joué
sous une forme plus complexe pour tenir compte de la stratégie
additionnelle.
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Goujon :
Des cartes sont occupées d'une combinaison arrangée au préalable des
ronds ou du " face dessous et récepteurs ; streets" ; , avec un rond
du pari suivant chacun. C'est le prochain-vieux famille ; pendant que
le tisonnier progressait de trois aux mains de cinq-carte, ils ont été
souvent traités une carte à la fois, face dessous ou récepteur, un
pari en rond entre chacun. La variante de goujon la plus populaire
aujourd'hui, goujon de Sept-carte, s'occupe deux cartes
supplémentaires à chaque joueur (facedown trois, le faceup quatre)
dont à partir elles doivent faire la meilleure main de 5 cartes.
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Aspiration : Une main complète est occupée à chaque joueur, face
dessous, et après pari, des joueurs sont permis d'essayer de changer
leur main en jetant les cartes non désirées et en étant des neufs
occupés. l'aspiration de Cinq-carte est la variation la plus célèbre
de ce famille.
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La
Communauté : Une variation de goujon, joueurs sont occupées une
main inachevée des cartes face dessous, et puis un certain nombre de "
récepteur ; community" ; des cartes sont occupées au centre de la
table, qui peut être employée par un ou plusieurs des joueurs pour
faire une main de 5 cartes. Tenir-fin de support du Texas et Omaha
sont deux variantes bien connues de la famille de la Communauté.
D'autres
jeux qui emploient des rangs de main de tisonnier peuvent désigné de
même sous le nom du " ; poker" ;. Le tisonnier visuel est un jeu
d'ordinateur de simple-joueur ce des fonctions tout comme une machine
à sous ; la plupart de tisonnier visuel usine le tisonnier
d'aspiration de jeu, où le joueur parie, une main est occupé, et le
joueur peut jeter et remplacer des cartes. Le déboursement dépend de
la main résultant après l'aspiration et le player' ; pari d'initiale
de s.
Un autre jeu avec le " ; Poker" ; le nom, mais avec un mode énormément
différent de jeu, s'appelle le " ; Acey-Deucey" ; ou " ; Dog" rouge ;
Tisonnier. Ce jeu est plus semblable au nerf de boeuf dans sa
disposition et pari ; chaque joueur parie contre la maison, et puis
est occupé deux cartes. Pour que le joueur gagne, la troisième carte
occupée (après une occasion de soulever le pari) doit avoir une valeur
entre les deux premiers. Le déboursement est basé sur la chance que
c'est possible, basé sur la différence en valeurs des deux premières
cartes.
Dans le jeu occasionnel, la droite de s'occuper une main tourne
typiquement parmi les joueurs et est marquée par une marque appelée un
' ; dealer' ; bouton (ou " ; buck" ;). Dans un casino, un marchand de
maison manipule les cartes pour chaque main, mais le bouton
(typiquement un disque en plastique blanc) est tourné dans le sens des
aiguilles d'une montre parmi les joueurs pour indiquer un revendeur
nominal pour déterminer l'ordre du pari.
Un ou plusieurs joueurs sont habituellement requis de faire des paris
obligatoires, habituellement un anté ou sans visibilité pari (parfois
tous les deux). Le revendeur bat les cartes, la chaise du joueur un
vers sa droite coupe, et le revendeur s'occupe le nombre approprié de
cartes aux joueurs un par un. Les cartes peuvent être réceptrices ou
face dessous occupé, selon la variante du tisonnier étant joué. Après
l'affaire initiale, la première de ce qui peut être plusieurs ronds de
pari commence. Entre les ronds, le players' ; les mains se développent
d'une manière quelconque, souvent en étant les cartes additionnelles
occupées ou en remplaçant des cartes précédemment occupées. À
l'extrémité de chaque rond, tous les paris sont recueillis dans le pot
central.
À tout moment pendant un pari en rond, si un joueur parie et aucuns
adversaires choisissez au " ; call" ; (allumette) le pari et à la
place le " ; fold" ; , la main finit immédiatement, le parieur est
attribué le pot, aucune carte n'est exigée pour être montrée, et la
prochaine main commence. C'est ce qui rend bluffer possible. Bluffer
est un dispositif primaire du tisonnier, un qui le distingue d'autres
jeux de lutte et d'autres jeux qui se servent des rangs de main de
tisonnier.
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