|
|
|
Schürhaken
ist eine Familie der Kartenspiele, die das Wetten von Richtlinien und
normalerweise (aber nicht immer) Handklassifizierungen teilen.
Schürhakenspiele unterscheiden sich, in wie die Karten behandelt
werden, in wie Hände gebildet werden können, ob gewinnt die hohe oder
niedrige Hand, der Topf in einem Show-down (in einigen Spielen, wird
der Topf zwischen den Hochs und Tiefshänden aufgespaltet),
Begrenzungen auf Wetten und wieviele Umläufe des Wettens erlaubt
werden. In den meisten modernen Schürhakenspielen fängt der erste
Umlauf des Wettens mit irgendeiner Form der Zwangswette an. Die
Tätigkeit geht dann nach links über. Jeder Spieler muss der Reihe nach
jedes Gleiche die maximale vorhergehende Wette oder die Falte und
verliert alles weitere Interesse an der Hand. Ein Spieler, der eine
Wette zusammenbringt, kann auch anheben und die Wette erhöhen. Das
Wetten ringsum Enden, wenn alle Spieler entweder der letzten Wette
zusammengepaßt haben oder sich gefaltet. Wenn alles als eine
Spielerfalte auf irgendwie um, der restliche Spieler den Topf sammelt,
ohne seine Hand zu zeigen. Wenn mehr als ein Spieler in der Absicht
nach dem Schluss um wettend bleibt, werden die Hände gezeigt und die
gewinnende Hand nimmt den Topf.
Viele Schürhakenspieler glauben, dass dieses wettende System
Schürhaken von spielenden Spielen unterscheidet. Mit der kleinen
Ausnahme von Anfangszwangswetten, wird Geld nur in den Topf freiwillig
von einem Spieler gesetzt, der, mindestens in der Theorie, rational
glaubt, dass die Wette positiven erwarteten Wert hat. So, während das
Resultat jeder bestimmten Hand meistens zufällig festgestellt wird,
werden die langfristigen Erwartungen der Spieler meistens durch ihre
Tätigkeiten gewählt basiert auf Wahrscheinlichkeit und Psychologie
festgestellt.
Schürhaken hat viele Veränderungen, ganz folgend ein Ähnliches Muster
des Spiels und der Anwendung der gleichen
Handklassifizierunghierarchie. Es gibt drei Hauptfamilien von
Varianten, groß gruppiert durch das Protokoll des Karte-Behandelns und
des Wettens:
-
Gerade: Mit eine komplette Hand wird zu jedem Spieler und zu
den Spielern, die in einem gewettet werden, der rund ist, das
Anheben und das Re-Anheben erlaubt beschäftigt. Dieses ist die
älteste Schürhakenfamilie; die Wurzel des Spiels so z.Z. gespielt
war ein Spiel, das bekannt ist als Primero, das in den Spiel
Drei-Karte Brag entwickelte, ein sehr populäres gentleman' s-Spiel
um die Zeit des amerikanischen revolutionären Krieges und in
Großbritannien noch heute genossen. " Straight" Hände von fünf
Karten werden manchmal als abschließender Show-down benutzt, aber
Schürhaken wird z.Z. praktisch immer in einer komplizierteren Form
gespielt, um zusätzliche Strategie zuzulassen.
-
Bolzen: Karten werden in einer vorarrangierten Kombination der
Schriftbild nach unten und nach oben Umläufe oder des " behandelt;
streets" , wenn ein Umlauf des Wettens jedem folgt. Dieses ist die
folgend-älteste Familie; während Schürhaken von drei bis zu
Fünfkarte Händen weiterkam, wurden sie häufig mit einer Karte auf
einmal beschäftigt, entweder Schriftbild nach unten oder nach oben,
zwischen jedem um wetten. Die populärste Bolzenvariante heute,
Sieben-Karte Bolzen, behandelt zwei Extrakarten zu jedem Spieler
(facedown drei, faceup vier) von dem sie die bestmögliche Hand mit 5
Karten herstellen müssen.
-
Abgehobener Betrag: Eine komplette Hand wird zu jedem Spieler
behandelt, Schriftbild nach unten, und nachdem man gewettet hat,
Spielern werden erlaubt zu versuchen, ihre Hand zu ändern indem man
unerwünschte Karten wegwirft und behandelte Neue ist. Fünf-Karte
abgehobener Betrag ist die berühmteste Veränderung dieser Familie.
-
Gemeinschaft: Einer Veränderung des Bolzens, Spieler werden
einer unvollständigen Hand der Schriftbild nach untenkarten und dann
einiges nach oben" behandelt; community" Karten werden zur Mitte der
Tabelle behandelt, von der jede von einen oder mehreren der Spieler
benutzt werden kann, um eine Hand mit 5 Karten herzustellen. Texas
HalteneM und Omaha sind zwei weithin bekannte Varianten der
Gemeinschaftsfamilie.
Andere
Spiele, die Schürhakenhandklassifizierungen benutzen, können als "
ebenfalls gekennzeichnet; poker". VideoSchürhaken ist ein dieses
Einzelnspieler Computerspiel Funktionen ganz wie einen Spielautomaten;
der meiste videoSchürhaken bearbeitet Spielbetrag-Schürhaken, in dem
der Spieler wettet, eine Hand wird behandelt maschinell, und der
Spieler kann Karten wegwerfen und ersetzen. Subvention ist von der
Hand abhängig, resultierend nach dem abgehobenen Betrag und dem
player' s-Initialenwette.
Ein anderes Spiel mit dem " Poker" Name, aber mit einem in
beträchtlichem Ausmaß anderen Modus des Spiels, wird " genannt;
Acey-Deucey" oder " Rotes Dog" Schürhaken. Dieses Spiel ist Blackjack
in seinem Plan und in Wetten ähnlicher; jeder Spieler wettet gegen das
Haus und dann wird zwei Karten behandelt. Damit der Spieler gewinnt,
die dritte behandelte Karte (nach einer Gelegenheit, die Wette
aufzuwerfen) muss einen Wert zwischen den ersten zwei haben.
Subvention basiert auf den Vorteilen, dass diese möglich ist,
gegründet auf dem Unterschied bezüglich der Werte der ersten zwei
Karten.
Im beiläufigen Spiel dreht sich das Recht, eine Hand zu behandeln
gewöhnlich unter den Spielern und wird durch ein Zeichen markiert, das
ein ' genannt wird; dealer' Knopf (oder " buck"). In einem Kasino
behandelt ein Haushändler die Karten für jede Hand, aber der Knopf (gewöhnlich
eine weiße Plastikscheibe) wird nach rechts unter den Spielern gedreht,
um einen nominalen Händler anzuzeigen, um den Auftrag des Wettens
festzustellen.
Eine oder mehrere Spieler werden normalerweise angefordert,
Zwangswetten zu bilden, normalerweise entweder ein Einsatz oder eine
blinde Wette (manchmal beide). Der Händler schlurft die Karten,
schneidet der Stuhl des Spielers einer rechts sein, und der Händler
behandelt die passende Zahl Karten zu den Spielern einzeln. Karten
können, abhängig von der Variante des Schürhakens behandeltes entweder
nach oben oder Schriftbild nach unten sein, der gespielt wird. Nach
dem Anfangsabkommen fängt das erste von, was einige wettende Umläufe
sein kann an. Zwischen Umläufen das players' Hände entwickeln sich auf
gewisse Weise, häufig, indem sie behandelte zusätzliche Karten sind
oder die vorher behandelten Karten ersetzen. Am Ende jedes Umlaufes,
werden alle Wetten in den zentralen Topf erfasst.
Jederzeit während wetten um, wenn ein Spieler wettet und keiner
Konkurrenten wählen Sie zum " call" (Gleiches) die Wette und anstatt
das " fold" , beendet die Hand sofort, wird dem regelmäßigen Wetter
der Topf zugesprochen, werden keine Karten angefordert gezeigt zu
werden, und die folgende Hand fängt an. Dieses ist, was das Täuschen
ermöglicht. Das Täuschen ist eine Primäreigenschaft von Schürhaken,
einer, der sie von anderen konkurrierenden Spielen und von anderen
Spielen unterscheidet, die Schürhakenhandklassifizierungen gebrauchen.
Am Ende des Letzten, das um wettet, wenn mehr als ein Spieler bleibt,
es einen Show-down gibt, in dem die Spieler ihr vorher versteckt
kardiert und auswertet ihre Hände aufdecken. Der Spieler mit der
besten Hand entsprechend der Schürhakenvariante, die gespielte Gewinne
der Topf ist. Eine Schürhakenhand besteht aus fünf Karten, aber in
einigen Varianten hat ein Spieler mehr als fünf, zum von zu wählen. |