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  Schürhaken ist eine Familie der Kartenspiele, die das Wetten von Richtlinien und normalerweise (aber nicht immer) Handklassifizierungen teilen. Schürhakenspiele unterscheiden sich, in wie die Karten behandelt werden, in wie Hände gebildet werden können, ob gewinnt die hohe oder niedrige Hand, der Topf in einem Show-down (in einigen Spielen, wird der Topf zwischen den Hochs und Tiefshänden aufgespaltet), Begrenzungen auf Wetten und wieviele Umläufe des Wettens erlaubt werden. In den meisten modernen Schürhakenspielen fängt der erste Umlauf des Wettens mit irgendeiner Form der Zwangswette an. Die Tätigkeit geht dann nach links über. Jeder Spieler muss der Reihe nach jedes Gleiche die maximale vorhergehende Wette oder die Falte und verliert alles weitere Interesse an der Hand. Ein Spieler, der eine Wette zusammenbringt, kann auch anheben und die Wette erhöhen. Das Wetten ringsum Enden, wenn alle Spieler entweder der letzten Wette zusammengepaßt haben oder sich gefaltet. Wenn alles als eine Spielerfalte auf irgendwie um, der restliche Spieler den Topf sammelt, ohne seine Hand zu zeigen. Wenn mehr als ein Spieler in der Absicht nach dem Schluss um wettend bleibt, werden die Hände gezeigt und die gewinnende Hand nimmt den Topf.

Viele Schürhakenspieler glauben, dass dieses wettende System Schürhaken von spielenden Spielen unterscheidet. Mit der kleinen Ausnahme von Anfangszwangswetten, wird Geld nur in den Topf freiwillig von einem Spieler gesetzt, der, mindestens in der Theorie, rational glaubt, dass die Wette positiven erwarteten Wert hat. So, während das Resultat jeder bestimmten Hand meistens zufällig festgestellt wird, werden die langfristigen Erwartungen der Spieler meistens durch ihre Tätigkeiten gewählt basiert auf Wahrscheinlichkeit und Psychologie festgestellt.

Schürhaken hat viele Veränderungen, ganz folgend ein Ähnliches Muster des Spiels und der Anwendung der gleichen Handklassifizierunghierarchie. Es gibt drei Hauptfamilien von Varianten, groß gruppiert durch das Protokoll des Karte-Behandelns und des Wettens:
  • Gerade: Mit eine komplette Hand wird zu jedem Spieler und zu den Spielern, die in einem gewettet werden, der rund ist, das Anheben und das Re-Anheben erlaubt beschäftigt. Dieses ist die älteste Schürhakenfamilie; die Wurzel des Spiels so z.Z. gespielt war ein Spiel, das bekannt ist als Primero, das in den Spiel Drei-Karte Brag entwickelte, ein sehr populäres gentleman' s-Spiel um die Zeit des amerikanischen revolutionären Krieges und in Großbritannien noch heute genossen. " Straight" Hände von fünf Karten werden manchmal als abschließender Show-down benutzt, aber Schürhaken wird z.Z. praktisch immer in einer komplizierteren Form gespielt, um zusätzliche Strategie zuzulassen.
     
  • Bolzen: Karten werden in einer vorarrangierten Kombination der Schriftbild nach unten und nach oben Umläufe oder des " behandelt; streets" , wenn ein Umlauf des Wettens jedem folgt. Dieses ist die folgend-älteste Familie; während Schürhaken von drei bis zu Fünfkarte Händen weiterkam, wurden sie häufig mit einer Karte auf einmal beschäftigt, entweder Schriftbild nach unten oder nach oben, zwischen jedem um wetten. Die populärste Bolzenvariante heute, Sieben-Karte Bolzen, behandelt zwei Extrakarten zu jedem Spieler (facedown drei, faceup vier) von dem sie die bestmögliche Hand mit 5 Karten herstellen müssen.
     
  • Abgehobener Betrag: Eine komplette Hand wird zu jedem Spieler behandelt, Schriftbild nach unten, und nachdem man gewettet hat, Spielern werden erlaubt zu versuchen, ihre Hand zu ändern indem man unerwünschte Karten wegwirft und behandelte Neue ist. Fünf-Karte abgehobener Betrag ist die berühmteste Veränderung dieser Familie.
     
  • Gemeinschaft: Einer Veränderung des Bolzens, Spieler werden einer unvollständigen Hand der Schriftbild nach untenkarten und dann einiges nach oben" behandelt; community" Karten werden zur Mitte der Tabelle behandelt, von der jede von einen oder mehreren der Spieler benutzt werden kann, um eine Hand mit 5 Karten herzustellen. Texas HalteneM und Omaha sind zwei weithin bekannte Varianten der Gemeinschaftsfamilie.

Andere Spiele, die Schürhakenhandklassifizierungen benutzen, können als " ebenfalls gekennzeichnet; poker". VideoSchürhaken ist ein dieses Einzelnspieler Computerspiel Funktionen ganz wie einen Spielautomaten; der meiste videoSchürhaken bearbeitet Spielbetrag-Schürhaken, in dem der Spieler wettet, eine Hand wird behandelt maschinell, und der Spieler kann Karten wegwerfen und ersetzen. Subvention ist von der Hand abhängig, resultierend nach dem abgehobenen Betrag und dem player' s-Initialenwette.

Ein anderes Spiel mit dem " Poker" Name, aber mit einem in beträchtlichem Ausmaß anderen Modus des Spiels, wird " genannt; Acey-Deucey" oder " Rotes Dog" Schürhaken. Dieses Spiel ist Blackjack in seinem Plan und in Wetten ähnlicher; jeder Spieler wettet gegen das Haus und dann wird zwei Karten behandelt. Damit der Spieler gewinnt, die dritte behandelte Karte (nach einer Gelegenheit, die Wette aufzuwerfen) muss einen Wert zwischen den ersten zwei haben. Subvention basiert auf den Vorteilen, dass diese möglich ist, gegründet auf dem Unterschied bezüglich der Werte der ersten zwei Karten.

Im beiläufigen Spiel dreht sich das Recht, eine Hand zu behandeln gewöhnlich unter den Spielern und wird durch ein Zeichen markiert, das ein ' genannt wird; dealer' Knopf (oder " buck"). In einem Kasino behandelt ein Haushändler die Karten für jede Hand, aber der Knopf (gewöhnlich eine weiße Plastikscheibe) wird nach rechts unter den Spielern gedreht, um einen nominalen Händler anzuzeigen, um den Auftrag des Wettens festzustellen.

Eine oder mehrere Spieler werden normalerweise angefordert, Zwangswetten zu bilden, normalerweise entweder ein Einsatz oder eine blinde Wette (manchmal beide). Der Händler schlurft die Karten, schneidet der Stuhl des Spielers einer rechts sein, und der Händler behandelt die passende Zahl Karten zu den Spielern einzeln. Karten können, abhängig von der Variante des Schürhakens behandeltes entweder nach oben oder Schriftbild nach unten sein, der gespielt wird. Nach dem Anfangsabkommen fängt das erste von, was einige wettende Umläufe sein kann an. Zwischen Umläufen das players' Hände entwickeln sich auf gewisse Weise, häufig, indem sie behandelte zusätzliche Karten sind oder die vorher behandelten Karten ersetzen. Am Ende jedes Umlaufes, werden alle Wetten in den zentralen Topf erfasst.

Jederzeit während wetten um, wenn ein Spieler wettet und keiner Konkurrenten wählen Sie zum " call" (Gleiches) die Wette und anstatt das " fold" , beendet die Hand sofort, wird dem regelmäßigen Wetter der Topf zugesprochen, werden keine Karten angefordert gezeigt zu werden, und die folgende Hand fängt an. Dieses ist, was das Täuschen ermöglicht. Das Täuschen ist eine Primäreigenschaft von Schürhaken, einer, der sie von anderen konkurrierenden Spielen und von anderen Spielen unterscheidet, die Schürhakenhandklassifizierungen gebrauchen.

Am Ende des Letzten, das um wettet, wenn mehr als ein Spieler bleibt, es einen Show-down gibt, in dem die Spieler ihr vorher versteckt kardiert und auswertet ihre Hände aufdecken. Der Spieler mit der besten Hand entsprechend der Schürhakenvariante, die gespielte Gewinne der Topf ist. Eine Schürhakenhand besteht aus fünf Karten, aber in einigen Varianten hat ein Spieler mehr als fünf, zum von zu wählen.